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Text File  |  1991-10-12  |  6KB  |  142 lines

  1. NAME        DavoMeter - Performence-Messer mit Säulen und 2.0-Look
  2.  
  3. SYNOPSIS    Davometer [-iInterval] [-lLinks] [-oOben] [-wWeiß] [-gGrau]
  4.               [-sSchwarz] [-rRot] [-mMittel]
  5.  
  6. FUNKTION    DavoMeter ist ein Programm, was die Systemauslastung und den
  7.         Speicherverbrauch ermittelt und als Säulen in einem kleinen
  8.         Fenster ausgibt. Das Fenster hat vier Säulen:
  9.  
  10.           1. Die Säule über dem 'P'. 'P' steht für Prozessor.
  11.          Diese Säule gibt an, wie stark der Prozessor belastet ist.
  12.          Sie steigt zum Beispiel stark an, wenn ein Compiler läuft.
  13.  
  14.           2. Die Säule über dem 'T'. 'T' steht für Taskswitch.
  15.          Diese Säule zeigt an, wie oft ein Taskwechsel stattfindet.
  16.          Sie steigt vor allem dann, wenn viele Disketten- und Fest-
  17.          plattenoperationen laufen.
  18.  
  19.           3. Die Säule über dem 'C'. 'C' steht für Chip-RAM.
  20.          Diese Säule gibt an, wieviel Chip-RAM (DMA-Speicher) noch
  21.          frei und wieviel belegt ist. Ist die Säule hoch, ist viel
  22.          belegt, ist sie niedrig, ist viel frei.
  23.  
  24.           4. Die Säule über dem 'F'. 'F' steht für Fast-RAM.
  25.          Diese Säule gibt an, wieviel Fast-RAM (reiner CPU-Speicher)
  26.          noch frei und wieviel belegt ist. Ist die Säule hoch, ist viel
  27.          belegt, ist sie niedrig, ist viel frei.
  28.  
  29.         Auf jeden der Buchstaben kann man auch klicken und erhält den
  30.         genauere Angaben. Dies sind bei vier Buchstaben folgendes:
  31.  
  32.           P: Prozessor und CoProzessor-Typ (wenn vorhanden)
  33.  
  34.           T: Anzahl der Task-Switches pro Sekunde (gemittelt)
  35.  
  36.           C: Größe des Chip-RAMs in Byte, freie und belegte Bytes
  37.  
  38.           F: Größe des Fast-RAMs in Byte, freie und belegte Bytes
  39.  
  40.         Das Fragezeichen dient dazu, das Programm zu beenden. Klickt man
  41.         darauf, erscheint ein Requester, der Sie fragt, ob Sie das Programm
  42.         wirklich beenden wollen. Klicken Sie auf 'Ja', um es zu beenden,
  43.         auf 'Nein', wenn Sie dies doch nicht wünschen.
  44.  
  45.         Wenn Sie auf irgendeinen anderen Teil des Fenster klicken und die
  46.         Maus gedrückt halten, können Sie das Fenster verschieben, wie sie
  47.         es von den oberen Balken normaler Fenster gewöhnt sind.
  48.  
  49. ABLAUF      Nach einem Zeitintervall werden alle vier Werte neu berechnet und
  50.         dargestellt. Hierzu wird der alte Inhalt der Säule um zwei Pixel
  51.         nach links verschoben und eine neue zwei Pixel breite Säule
  52.         gezeichnet. Die Speicherangaben stellen stets die genaue Speicher-
  53.         belegung dar.
  54.  
  55.         Bei der Prozessorauslastung und dem Taskwechsel allerdings mittele
  56.         ich über die letzten fünf gemessenen Werte. Dies spiegelt die
  57.         Auslastung des Rechners besser wider und läßt sich wesentlich
  58.         besser verfolgen. Über wieviel Werte gemittelt wird, läßt sich
  59.         frei einstellen (siehe PARAMETER).
  60.  
  61.         Am Anfang werden die Säulen nicht nach links verschoben, sondern
  62.         einfach von links nach rechts nacheinander gezeichnet, bis eine
  63.         Säule voll ist.
  64.  
  65. PARAMETER   Sie können das Aussehen, die Position des Fensters beim Start und
  66.         die Zeitabstände einstellen, in denen das Programm seine Werte
  67.         bestimmen und ausgeben soll. Hierzu müssen Sie Optionen hinter
  68.         dem Programmnamen angeben. Diese beginnen immer mit einem '-'
  69.         und einem Buchstaben. Anschließend ist eine Zahl einzugeben.
  70.         Zwischen der Zahl und dem Buchstaben darf kein Leerzeichen stehen.
  71.         Ein Beispiel:
  72.  
  73.            DavoMeter -i20 -l500
  74.  
  75.         Folgende Optionen können Sie angeben:
  76.  
  77.           -i num     'num' ist die Zeit in Zehntelsekunden, die das Programm
  78.              jeweils verstreichen lassen soll, bis es wieder die
  79.              Werte für die Säulen bestimmt.
  80.  
  81.              Voreingestellt ist 15, also 1,5 Sekunden
  82.  
  83.           -l num     'num' steht für die linke Ecke des Fensters beim Start.
  84.              Geben Sie hier einfach eine Koordinate ein. Sie können
  85.              auch den Wert -1 angeben, dann wählt das Programm die
  86.              linke Ecke so, daß das Fenster so weit rechts wie
  87.              möglich steht. D.h. die rechte Fenstergrenze stößt an
  88.              den rechten Bildschirmrand.
  89.  
  90.           -o num     'num' steht für die obere Ecke des Fensters beim Start.
  91.              Geben Sie hier einfach eine Koordinate ein. Sie können
  92.              auch den Wert -1 angeben, dann wählt das Programm die
  93.              obere Ecke so, daß das Fenster so weit unten wie
  94.              möglich steht. D.h. die untere Fenstergrenze stößt an
  95.              den unteren Bildschirmrand.
  96.  
  97.           -w num     'num' steht für eine Farbenummer. Um auch bei System mit
  98.              einer Workbench 1.3 hübsch auszusehen, können Sie alle
  99.              vier Farben des Programms einstellen. '-w' steht für
  100.              'weiß'. Geben Sie hier die Farbnummer an, die in ihrem
  101.              System die Farbe weiß repräsentiert. Auf einem normalen
  102.              Workbench-1.3-System ist das 1. Voreingestellt ist 2.
  103.  
  104.           -s num     (siehe -w). '-s' steht für 'schwarz'. Geben Sie hier die
  105.              Farbnummer an, die in ihrem System die Farbe schwarz
  106.              repräsentiert. Auf einem normalen Workbench-1.3-System
  107.              ist das 0. Voreingestellt ist 1.
  108.  
  109.           -g num     (siehe -w). '-g' steht für 'grau'. Geben Sie hier die
  110.              Farbnummer an, die in ihrem System die Farbe grau
  111.              repräsentiert. Auf einem normalen Workbench-1.3-System
  112.              gibt es diese Farbe nicht, eine gute Wahl aber ist das
  113.              blau (ich glaube Nummer 3). Voreingestellt ist 0.
  114.  
  115.           -r num     (siehe -w). '-g' steht für 'rot'. Geben Sie hier die
  116.              Farbnummer an, die in ihrem System eine kräftige Farbe
  117.              repräsentiert. Auf einem normalen Workbench-1.3-System
  118.              ist das Orange (ich glaube Nummer 2). Voreingestellt ist 3.
  119.  
  120.           -m num     'num' steht für die Anzahl der Werte, über die gemittelt
  121.              wird. Die Prozessor- und Taskswitch-Angaben werden nicht
  122.              direkt angezeigt, sondern mit einer Anzahl bereits
  123.              ermittelter Werte verrechnet (gemittelt). Mit dieser Option
  124.              kann man einstellen, wieviel Werte herangezogen werden
  125.              sollen.
  126.  
  127.              Voreingestellt sind 5 Werte.
  128.  
  129. VERSION     1.01         Fehler bei der Ausgabe des Prozessor-Typs beim 68000 (es
  130.              erschien nur '6800') behoben. Außerdem funktioniert das
  131.              Programm jetzt auch korrekt ohne Fast-RAM.
  132.  
  133. BUGS        now no bugs.
  134.  
  135. VERSION     1.01, 12. Oktober 1991
  136.  
  137. AUTHOR      David Göhler, Germany
  138.         Säumerweg 16
  139.         8390 Passau
  140.         Tel.: 08 51 / 4 63 12
  141.  
  142.